שימוש ב Data במשחקי מירוץ
שימוש ב data בפיתוח משחקי מחשב תלת מימדיים של מכוניות מירוץ. בדוגמא שלפנינו אנו מראים כיצד לאסוף נתונים על תוואי הנסיעה במסלול המירוץ ולאחר מכן לעשות בהם שימוש במשחק שלנו.
שימוש ב data בפיתוח משחקי מחשב תלת מימדיים של מכוניות מירוץ. בדוגמא שלפנינו אנו מראים כיצד לאסוף נתונים על תוואי הנסיעה במסלול המירוץ ולאחר מכן לעשות בהם שימוש במשחק שלנו.
תלמידי כיתות א’ בגילאי 6-7 הם כמובן צעירים מדי ללימוד תכנות בדרכים הרגילות אבל עדיין ניתן לקבל ערך רב מביצוע שעורי “תכנות” גם בגילאים הללו בהינתן ההתאמות הנדרשות לשכבת הגיל …
לעיתים אנו נדרשים לבצע במשחק תנועת דמויות במסלול מעגלי, חצי מעגלי, אליפטי, גל סינוס וכד’ במקרים כאלה נצטרך לעשות שימוש במשתנים, מתמטיקה (גאומטריה) ולולאות. כפי שמודגם בסרטון, אנו יכולים בקלות …
שעור “חגורה שחורה” בתכנות לילדים במסגרת שעה של קוד 2019. למדנו על משתנים, אובייקטים, פונקציות, מערכת השמש וכיצד לחשב מיקומים במרחב
במסגרת פרוייקט “ג’וב4און” בהובלת ענת רכטמן מתיכון “און” בתל אביב לומדים תלמידים בעלי מוגבלויות מגוון קורסים שיסייעו להם להשתלב בעבודה בתעשיה. בין היתר לומדים התלמידים את הבסיס לתכנות מחשבים באמצעות …
בוגרים בתיכון “און” בתל אביב לומדים תכנות באמצעות טכנולוגית SceneMax3D לקריאה »