שעה של קוד

חלוקת פרוייקט גדול לקבצים

כשהמשחק שלנו מתחיל לגדול מבחינת כמות הקוד, מומלץ לחלק אותו למספר קבצים לדוגמא נניח שיש לנו משחק מכוניות פשוט שמכיל מסלול, מכונית ושעון זמן. הקוד יכול להיות משהו בסגנון הזה: var time=60 track is a static track2 car is a gtr_nismo vehicle : pos (0,2,0) camera.chase car : trailing=true timer = { time=time-1 sys.print “Time: …

חלוקת פרוייקט גדול לקבצים לקריאה »

הדרכה על אנטומיה של שלד גוף האדם במשחקי קרבות

ביום רביעי ה 29 ליולי בשעה 14:30 , מוזמנים לשעה וחצי של תכנות משחקי מחשב והפעם נדבר על אנטומיה של שלד גוף האדם. נלמד ליצור דמויות שונות של אנשים ויצורים, נחבר להם אנימציות של תנועות מורכבות, נבחן את העצמות השונות מהן מורכב השלד ונלמד כיצד להתייחס אליהן כאשר אנו מתכנתים משחקים. בסיום ההדרכה תוכלו להתחיל …

הדרכה על אנטומיה של שלד גוף האדם במשחקי קרבות לקריאה »

שעה של קוד – שעור מספר 4 – פיתוח משחק מירוץ מכוניות תלת מימדי

ממשיכים במסורת החודשית שלנו והפעם שעור תכנות אונליין מספר 4 בו נלמד לפתח משחק מרוץ מכוניות עם מסלול אמיתי עם דגש על שימוש בנתונים – הקלטה, שמירה ושימוש לטובת הלוגיקה במשחק. השעור יתרחש ביום רביעי ה 19 בפברואר בשעה שבע וחצי בערב וימשך כשעה וחצי. התכנות יהיה משולב C# ו- SMax3D כאשר C# תשמש לכל …

שעה של קוד – שעור מספר 4 – פיתוח משחק מירוץ מכוניות תלת מימדי לקריאה »

שעה של קוד – הבנת תכנות בסיסי במשחקים – משתנים, פונקציות, לולאות ועוד

ברוכים הבאים לארוע “שעה של קוד“. בשעור זה נלמד את הבסיס בתכנות משחקים. כיצד להגדיר משתנים, מתי כדאי לנו להשתמש בפונקציות ולולאות, מה זה ריבוי תהליכים, כיצד מגיבים לארועים של קלט מהמשתמש ועוד. באיזו שפה נתכנת? בשעור זה נלמד לתכנת בשפות C# ו- SceneMax3D השעור מיועד לילדים מכיתה ה’ אשר מתעניינים בתכנות משחקים ולמורים למדעים …

שעה של קוד – הבנת תכנות בסיסי במשחקים – משתנים, פונקציות, לולאות ועוד לקריאה »