חלוקת פרוייקט גדול לקבצים
כשהמשחק שלנו מתחיל לגדול מבחינת כמות הקוד, מומלץ לחלק אותו למספר קבצים לדוגמא נניח שיש לנו משחק מכוניות פשוט שמכיל מסלול, מכונית ושעון זמן. הקוד יכול להיות משהו בסגנון הזה: …
כשהמשחק שלנו מתחיל לגדול מבחינת כמות הקוד, מומלץ לחלק אותו למספר קבצים לדוגמא נניח שיש לנו משחק מכוניות פשוט שמכיל מסלול, מכונית ושעון זמן. הקוד יכול להיות משהו בסגנון הזה: …
ביום רביעי ה 29 ליולי בשעה 14:30 , מוזמנים לשעה וחצי של תכנות משחקי מחשב והפעם נדבר על אנטומיה של שלד גוף האדם. נלמד ליצור דמויות שונות של אנשים ויצורים, …
ממשיכים במסורת החודשית שלנו והפעם שעור תכנות אונליין מספר 4 בו נלמד לפתח משחק מרוץ מכוניות עם מסלול אמיתי עם דגש על שימוש בנתונים – הקלטה, שמירה ושימוש לטובת הלוגיקה …
שעה של קוד – שעור מספר 4 – פיתוח משחק מירוץ מכוניות תלת מימדי לקריאה »
שעור “חגורה שחורה” בתכנות לילדים במסגרת שעה של קוד 2019. למדנו על משתנים, אובייקטים, פונקציות, מערכת השמש וכיצד לחשב מיקומים במרחב
ברוכים הבאים לארוע “שעה של קוד“. בשעור זה נלמד את הבסיס בתכנות משחקים. כיצד להגדיר משתנים, מתי כדאי לנו להשתמש בפונקציות ולולאות, מה זה ריבוי תהליכים, כיצד מגיבים לארועים של …
שעה של קוד – הבנת תכנות בסיסי במשחקים – משתנים, פונקציות, לולאות ועוד לקריאה »