אנימציה

הדגמה – כיצד ליצור אפליקצית אנדרואיד עם אנימציה פשוטה

סרטון זה מדגים כיצד לייצא את האנימציה או המשחק שבנינו כאפליקצית אנדרואיד המוכנה להעלאה ושיתוף בחנות גוגל Google Play Store או בכל חנות אחרת ברשת. לפני תחילת העבודה יש להתקין את התוכנות: Android Studio – אשר תשמש אותנו לפתיחת האפליקציה ולייצור קובץ ה APK או ה AAB שאותו ניתן להעלות לחנות גוגל SceneMax3D – ניתן …

הדגמה – כיצד ליצור אפליקצית אנדרואיד עם אנימציה פשוטה לקריאה »

גרסה 1.7.0 עלתה לאוויר

גרסה 1.7.0 של שפת התכנות וסביבת הפיתוח SceneMax3D עלתה אתמול (יום שני) לאוויר. הגרסה כוללת ניהול פרוייקטים וגרסת Java ייעודית שמגיעה בהתקנה. נושא הפרוייקטים פותח בראש ובראשונה עבור אלו המעבירים קורסים עם המערכת. כל פרוייקט מכיל קבצי קוד משלו, תקיות ומשאבים המשוייכים אליו באופן בלעדי. כך ניתן לנהל את הקורסים השונים בצורה מיטבית ולספק חווית …

גרסה 1.7.0 עלתה לאוויר לקריאה »

הדרכה על אנטומיה של שלד גוף האדם במשחקי קרבות

ביום רביעי ה 29 ליולי בשעה 14:30 , מוזמנים לשעה וחצי של תכנות משחקי מחשב והפעם נדבר על אנטומיה של שלד גוף האדם. נלמד ליצור דמויות שונות של אנשים ויצורים, נחבר להם אנימציות של תנועות מורכבות, נבחן את העצמות השונות מהן מורכב השלד ונלמד כיצד להתייחס אליהן כאשר אנו מתכנתים משחקים. בסיום ההדרכה תוכלו להתחיל …

הדרכה על אנטומיה של שלד גוף האדם במשחקי קרבות לקריאה »

אתר לבדיקת מודל GLTF

אתר מועיל לבדיקת קבצי GLTF : https://gltf-viewer.donmccurdy.com/ ניתן לגרור קובץ GLTF או תקייה שלמה המכילה את הקובץ והמשאבים הנלווים אליו והדמות תוצג באתר. אפשר להציג ולהפעיל את האנימציות שבמודל. נהדר לבדיקות ראשוניות של מודל למשחקים שלכם.

גרסה 1.4.1 עלתה לאוויר

גרסה 1.4.1 עלתה לאוויר וכוללת עדכונים חשובים לתוכנה: מנוע פיזיקלי משופר אפשרות להציג את המפרקים של המודל התלת מימדי אפשרות לבחור באיזה מפרקים להשתמש במשחק דמות התנגשות ( collision shape ) מדוייקת יותר מידע מדיוק על המפרקים שהיו מעורבים בבדיקת התנגשות מצבי מודל חדשים – ragdoll, kinematic ו- floating  הוספת פונקצית distance למדידת מרחק בין …

גרסה 1.4.1 עלתה לאוויר לקריאה »

שעה של קוד – שעור מספר 4 – פיתוח משחק מירוץ מכוניות תלת מימדי

ממשיכים במסורת החודשית שלנו והפעם שעור תכנות אונליין מספר 4 בו נלמד לפתח משחק מרוץ מכוניות עם מסלול אמיתי עם דגש על שימוש בנתונים – הקלטה, שמירה ושימוש לטובת הלוגיקה במשחק. השעור יתרחש ביום רביעי ה 19 בפברואר בשעה שבע וחצי בערב וימשך כשעה וחצי. התכנות יהיה משולב C# ו- SMax3D כאשר C# תשמש לכל …

שעה של קוד – שעור מספר 4 – פיתוח משחק מירוץ מכוניות תלת מימדי לקריאה »

תכנות לילדים – איך עושים את זה נכון

תכנות – מקצוע חובה לילדים אי אפשר להפריז בחשיבות למידת התכנות בגילאים הצעירים. רבות דובר על תכנות לילדים בכל פורום אפשרי. מדינות העולם המערבי מודעות לחשיבות האסטרטגית של מקצועות הטכנולוגיה וכולם שוברים את הראש – כיצד לקרב יותר ויותר ילדים לעולם התכנות. כבר היום במספר מדינות ובעתיד הקרוב ברובן, ניתן יהיה לראות כיצד נכנסים לימודי …

תכנות לילדים – איך עושים את זה נכון לקריאה »

גרסה 1.3.6 עלתה לאוויר

גרסה 1.3.6 עלתה לאוויר וזמינה להורדה לכלל המשתמשים. גרסה זו כוללת מספר עדכונים חשובים לרבות: יכולת לייבא SkyBox חיצוני מקובץ ZIP – ה Skybox הוא משאב חשוב המשמש אותנו להצגת רקעים במשחק. עד כה יכולת הכנסת רקעים חדשים הייתה מוגבלת מאוד אך מעתה זה קל למדי – פשוט יוצרים 6 תמונות לכל כיוון (קדימה, אחורה, …

גרסה 1.3.6 עלתה לאוויר לקריאה »

עבודה עם ספרייטים – המימד השני במשחק

ישויות דו מימדיות במשחקי מחשב נקראות ספרייטים. ספרייט הוא תמונה שטוחה דו מימדית שיכולה להכיל דמות אחת או להיות מחולקת לאוסף של תמונות קטנות שיוצרות אנימציה כלשהיא. לדוגמא, הספרייט הזה הוא תמונה פשוטה של כוונת רובה: ואילו הספרייט הזה הוא תמונה המחולקת לאוסף תמונות קטנות המרכיבות אנימציה של איש רץ: במקרה הזה נשים לב שהתמונה …

עבודה עם ספרייטים – המימד השני במשחק לקריאה »

פרוצדורות ולולאות בשפת Scratch מול SceneMax3D ו- C#

פרוצדורות ולולאות מאפשרות לנו לבצע שימוש חוזר בקטעי קוד וארגונו לבלוקים הגיוניים ומסודרים. למעשה אין כמעט אפשרות לכתוב משחקים (וכל תכנית מחשב אחרת לצורך העניין) ללא שימוש נרחב בלולאות ובפרוצדרות. בסרטון המצ”ב אני מדגים את השימוש בפרוצדורות ולולאות בשפה הוויזואלית למתחילים Scratch לעומת שפת SceneMax3D ו- C# לכל אחת מהשפות יש את היתרונות והחסרונות שלה. …

פרוצדורות ולולאות בשפת Scratch מול SceneMax3D ו- C# לקריאה »