מאמרים

תנועה במעגל – על משתנים, לולאות וקצת גאומטריה

לעיתים אנו נדרשים לבצע במשחק תנועת דמויות במסלול מעגלי, חצי מעגלי, אליפטי, גל סינוס וכד’ במקרים כאלה נצטרך לעשות שימוש במשתנים, מתמטיקה (גאומטריה) ולולאות. כפי שמודגם בסרטון, אנו יכולים בקלות רבה להמיר מעלות לראדיאנים ואז לחשב באמצעות קוסינוס, סינוס והרדיוס את מיקום הדמות במעגל בכל רגע נתון. אפשר לבצע מספר וואריאציות על הקוד הזה על …

תנועה במעגל – על משתנים, לולאות וקצת גאומטריה לקריאה »

“שעה של קוד” בבית ספר הוברמן פתח תקווה

פעילות “שעה של קוד” בבית ספר הוברמן בפתח תקווה לכ 100 ילדים מכיתות ה’. הילדים שמעו הסבר קצת על המרכיבים של משחק ווידאו – שילוב של מודלים תלת מימדיים, רקעים, ספרייטים, לוגיקה מוזיקה וכד’ וניגשנו לשלב המעשי של תכנות אנימציה תלת מימדית בסיסית. אני אוהב להתחיל הדרכות כאלה בהורדת החרדה מכתיבה בשפה האנגלית ולכן מפנה …

“שעה של קוד” בבית ספר הוברמן פתח תקווה לקריאה »

בוגרים בתיכון “און” בתל אביב לומדים תכנות באמצעות טכנולוגית SceneMax3D

במסגרת פרוייקט “ג’וב4און” בהובלת ענת רכטמן מתיכון “און” בתל אביב לומדים תלמידים בעלי מוגבלויות מגוון קורסים שיסייעו להם להשתלב בעבודה בתעשיה. בין היתר לומדים התלמידים את הבסיס לתכנות מחשבים באמצעות טכנולוגית SceneMax3D. המטרה לסיים את השנה כשלתלמידים הבנה ונסיון בנושאים הבאים: 1. עבודה עם משתנים, מחלקות, תכנות מונחה עצמים 2. לוגיקה בסיסית – לולאות, פונקציות, …

בוגרים בתיכון “און” בתל אביב לומדים תכנות באמצעות טכנולוגית SceneMax3D לקריאה »

גרסה 1.3 עלתה לאויר

גרסה 1.3 עלתה לאויר ומביאה איתה יכולת חדשה ומרתקת – אפשרות לשלב תכנות בשפת C# באנימציות ובמשחקי התלת מימד שאתם יוצרים. התכנות ב C# פותח אפשרויות רבות להעשרת המשחק – הוספת לוגיקה מורכבת, שמירת מצב לבסיס נתונים, תקשורת עם שירותים מרוחקים וכד’ האתגר הגדול ביותר היה להנגיש את C# לילדים ולמורים באופן כזה שלא ירתיע …

גרסה 1.3 עלתה לאויר לקריאה »

גרסה 1.2 עלתה לאויר

גרסה 1.2 של השפה וסביבת הפיתוח SceneMax3D עלתה היום לאויר ומביאה איתה יכולות חדשות ומרתקות: שינויים בשפה הפקודות do-end do ניתנות כעת להחלפה בסוגריים מסולסלים {    } בדומה לרוב שפות הפיתוח הפופולאריות כגון Java, C#, C, Java Script וכד’ מילת המפתח function הפכה לאופציונלית. בפקודת if-then מילת המפתח then הפכה לאופציונלית כמו גם הסוגריים …

גרסה 1.2 עלתה לאויר לקריאה »

הדגמה בזמן אמת של פיתוח משחק FPS

הדגמת פיתוח של משחק FPS באונליין שהועברה לחברי קהילת GameIS וחדשנות טכנולוגית בחינוך. ההדרכה כללה לוגיקה בסיסית של משחק מחשב תלת מימדי, שימוש במודלים, ספרייטים, קבצי שמע, אפקטים מיוחדים, בדיקות התנגשות, קלט מהמשתמש ועוד