חדשות

שעור 3 – שילוב דמויות דו מימדיות במשחקים שלנו

תמונות דו מימדיות הן משאב חיוני גם במשחקי תלת מימד. משתמשים בהן ליצירת רקעים, כמעטפת לדמויות תלת מימדיות, במקומות שונים בממשק המשתמש וגם כיישויות פעילות במשחק עצמו (כוונת של רובה לדוגמא). בהדרכה זאת למדנו על ספרייטים שהם דמויות דו מימדיות. ספרייט יכול להיות מחולק למספר עמודות ומספר שורות וזה יוצר לנו אוסף של פריימים (תמונות …

שעור 3 – שילוב דמויות דו מימדיות במשחקים שלנו לקריאה »

שעור 2 – הורדת צלילים ומוזיקה מהרשת

בשעור זה נעסוק ביצירת מודלים בסיסיים כדור וקוביה , נלמד להציב אותם במרחב , לצפות אותם בחומרים שונים ולשנות את גודלם. בהמשך נלמד לשלב מודל מורכב של מכונית במשחק ולהניע אותה על גבי הקוביה באמצעות מקשי המקלדת. לבסוף נעסוק בהורדת קבצי מוזיקה וצלילים שונים מהרשת ושילובם באנימציות ובמשחקים שלנו. נלמד כיצד מורידים מוזיקה מהיוטיוב ומאתר …

שעור 2 – הורדת צלילים ומוזיקה מהרשת לקריאה »

תכנות לילדים – איך עושים את זה נכון

תכנות – מקצוע חובה לילדים אי אפשר להפריז בחשיבות למידת התכנות בגילאים הצעירים. רבות דובר על תכנות לילדים בכל פורום אפשרי. מדינות העולם המערבי מודעות לחשיבות האסטרטגית של מקצועות הטכנולוגיה וכולם שוברים את הראש – כיצד לקרב יותר ויותר ילדים לעולם התכנות. כבר היום במספר מדינות ובעתיד הקרוב ברובן, ניתן יהיה לראות כיצד נכנסים לימודי …

תכנות לילדים – איך עושים את זה נכון לקריאה »

גרסה 1.3.6 עלתה לאוויר

גרסה 1.3.6 עלתה לאוויר וזמינה להורדה לכלל המשתמשים. גרסה זו כוללת מספר עדכונים חשובים לרבות: יכולת לייבא SkyBox חיצוני מקובץ ZIP – ה Skybox הוא משאב חשוב המשמש אותנו להצגת רקעים במשחק. עד כה יכולת הכנסת רקעים חדשים הייתה מוגבלת מאוד אך מעתה זה קל למדי – פשוט יוצרים 6 תמונות לכל כיוון (קדימה, אחורה, …

גרסה 1.3.6 עלתה לאוויר לקריאה »

פרוצדורות ולולאות בשפת Scratch מול SceneMax3D ו- C#

פרוצדורות ולולאות מאפשרות לנו לבצע שימוש חוזר בקטעי קוד וארגונו לבלוקים הגיוניים ומסודרים. למעשה אין כמעט אפשרות לכתוב משחקים (וכל תכנית מחשב אחרת לצורך העניין) ללא שימוש נרחב בלולאות ובפרוצדרות. בסרטון המצ”ב אני מדגים את השימוש בפרוצדורות ולולאות בשפה הוויזואלית למתחילים Scratch לעומת שפת SceneMax3D ו- C# לכל אחת מהשפות יש את היתרונות והחסרונות שלה. …

פרוצדורות ולולאות בשפת Scratch מול SceneMax3D ו- C# לקריאה »

“שעה של קוד” בבית ספר הוברמן פתח תקווה

פעילות “שעה של קוד” בבית ספר הוברמן בפתח תקווה לכ 100 ילדים מכיתות ה’. הילדים שמעו הסבר קצת על המרכיבים של משחק ווידאו – שילוב של מודלים תלת מימדיים, רקעים, ספרייטים, לוגיקה מוזיקה וכד’ וניגשנו לשלב המעשי של תכנות אנימציה תלת מימדית בסיסית. אני אוהב להתחיל הדרכות כאלה בהורדת החרדה מכתיבה בשפה האנגלית ולכן מפנה …

“שעה של קוד” בבית ספר הוברמן פתח תקווה לקריאה »

בוגרים בתיכון “און” בתל אביב לומדים תכנות באמצעות טכנולוגית SceneMax3D

במסגרת פרוייקט “ג’וב4און” בהובלת ענת רכטמן מתיכון “און” בתל אביב לומדים תלמידים בעלי מוגבלויות מגוון קורסים שיסייעו להם להשתלב בעבודה בתעשיה. בין היתר לומדים התלמידים את הבסיס לתכנות מחשבים באמצעות טכנולוגית SceneMax3D. המטרה לסיים את השנה כשלתלמידים הבנה ונסיון בנושאים הבאים: 1. עבודה עם משתנים, מחלקות, תכנות מונחה עצמים 2. לוגיקה בסיסית – לולאות, פונקציות, …

בוגרים בתיכון “און” בתל אביב לומדים תכנות באמצעות טכנולוגית SceneMax3D לקריאה »

גרסה 1.3 עלתה לאויר

גרסה 1.3 עלתה לאויר ומביאה איתה יכולת חדשה ומרתקת – אפשרות לשלב תכנות בשפת C# באנימציות ובמשחקי התלת מימד שאתם יוצרים. התכנות ב C# פותח אפשרויות רבות להעשרת המשחק – הוספת לוגיקה מורכבת, שמירת מצב לבסיס נתונים, תקשורת עם שירותים מרוחקים וכד’ האתגר הגדול ביותר היה להנגיש את C# לילדים ולמורים באופן כזה שלא ירתיע …

גרסה 1.3 עלתה לאויר לקריאה »

שעה של קוד – מבוא לפיזיקה של משחקי מרוץ מכוניות

אתמול נערכה הרצאה ראשונה מתוך סדרה של הרצאות אונליין בנושאים תכנותיים שונים הקשורים בפיתוח משחקים. בהרצאה נגענו בנושאי בסיס כגון: הכרות עם סביבת הפיתוח, טעינת מודלים תלת מימדיים, תנועה, סיבוב ואנימציה. בהמשך התמקדנו במכניקה של מכוניות מירוץ בסביבה תלת מימדית – התייחסנו לכוונון בולמים, חיכוך בצמיגים, גובה המתלים, שינוי מרכז כובד וכד’ את המסלול יצרנו …

שעה של קוד – מבוא לפיזיקה של משחקי מרוץ מכוניות לקריאה »