חודש: מאי 2020

גרסה 1.4.1 עלתה לאוויר

גרסה 1.4.1 עלתה לאוויר וכוללת עדכונים חשובים לתוכנה: מנוע פיזיקלי משופר אפשרות להציג את המפרקים של המודל התלת מימדי אפשרות לבחור באיזה מפרקים להשתמש במשחק דמות התנגשות ( collision shape ) מדוייקת יותר מידע מדיוק על המפרקים שהיו מעורבים בבדיקת התנגשות מצבי מודל חדשים – ragdoll, kinematic ו- floating  הוספת פונקצית distance למדידת מרחק בין …

גרסה 1.4.1 עלתה לאוויר לקריאה »

שעור 9 – מחלקות ופונקציות בשפת C#

בהדרכה זו נלמד לכתוב מחלקות ופונקציות בשפת C# ולהשתמש בהן במשחקים שלנו.שפת C# היא שפת תכנות מונחית עצמים שפותחה ע”י חברת Microsoft ומשתמשת מפתחים רבים בכל העולם לרבות מפתחי משחקי מחשב בסביבת Unity ו- Godot . גם סביבת הפיתוח של SceneMax3D מאפשרת למפתחים לכתוב קוד ב C# לביצוע פעולות מורכבות במשחק ועל כך נלמד בהדרכה …

שעור 9 – מחלקות ופונקציות בשפת C# לקריאה »