
בהדרכה זו למדנו את הבסיס בלוגיקה של משחקי מחשב ותכנות מחשבים בכלל. עבודה עם משתנים, פרוצדורות, לולאות ותנאים. הדגמנו כיצד לדרוך ערך במשתנה, כיצד להשתמש בו במהלך התכנית, הסברנו שפרוצדורה היא אוסף של פקודות שמייצגות פעולה הגיונית אחת ושניתן לתת לפרוצדורה שם ולקרוא לה מכל מקום בקוד.
אפשר גם לקבוע שפרוצדורה תרוץ מספר פעמים ואנו קוראים לזה לולאה. לולאה מאפשרת ביצוע חזרתי של אוסף פקודות.
לבסוף למדנו על תנאים בהם אנו משתמשים לבדיקת ערכים של משתנים וביצוע פעולות בהתאם.