שעור 8 – שימוש במשתנים, פרוצדורות ולולאות להעצמת חווית המשתמש
בהדרכה זו למדנו את הבסיס בלוגיקה של משחקי מחשב ותכנות מחשבים בכלל. עבודה עם משתנים, פרוצדורות, לולאות ותנאים. הדגמנו כיצד לדרוך ערך במשתנה, כיצד להשתמש בו במהלך התכנית, הסברנו שפרוצדורה …
שעור 8 – שימוש במשתנים, פרוצדורות ולולאות להעצמת חווית המשתמש לקריאה »