חודש: אפריל 2020

שעור 8 – שימוש במשתנים, פרוצדורות ולולאות להעצמת חווית המשתמש

בהדרכה זו למדנו את הבסיס בלוגיקה של משחקי מחשב ותכנות מחשבים בכלל. עבודה עם משתנים, פרוצדורות, לולאות ותנאים. הדגמנו כיצד לדרוך ערך במשתנה, כיצד להשתמש בו במהלך התכנית, הסברנו שפרוצדורה …

שעור 8 – שימוש במשתנים, פרוצדורות ולולאות להעצמת חווית המשתמש לקריאה »

שעור 7 – פיזיקה של מכוניות מירוץ במשחקים

בהדרכה זו נלמד על שילוב מכוניות רכבים במשחקים שלנו.כלי רכב הוא אובייקט תלת מימדי מורכב למדי – יש לו שלדה , ארבעה גלגלים , ומנוע עם הנעה אחורית או קדמית …

שעור 7 – פיזיקה של מכוניות מירוץ במשחקים לקריאה »

שעור 6 – תנועה ובדיקת התנגשות בין גופים במרחב

בהדרכה זו נלמד לבצע תנועה מורכבת של גופים במרחב ולבדוק התנגשות ביניהם.בדיקת התנגשות של גופים במרחב היא דבר חיוני ביצירת משחקי תלת מימד. מצב של התנגשות בין גופים משנה בדרך …

שעור 6 – תנועה ובדיקת התנגשות בין גופים במרחב לקריאה »

שעור 5 – קבלת קלט מהמשתמש ולוגיקה בסיסית

בהדרכה זו נלמד כיצד לקבל קלט מהמשתמש , כיצד להגיב ללחיצה על מקשי המקלדת ולבצע פעולות בהתאם. בשפה המקצועית זה נקרא תכנות מונחה ארועים. בכל פעם שמתחולל ארוע כלשהו במקרה …

שעור 5 – קבלת קלט מהמשתמש ולוגיקה בסיסית לקריאה »

שעור 4 – שילוב תפאורת רקע במשחק שלנו באמצעות שימוש ב SkyBox

בהדרכה זאת נלמד על שילוב תפאורת רקע במשחק שלנו. את התפאורה אנו מכינים באמצעות 6 תמונות המולבשות על קוביה ענקית בגובה השמיים. קוביה זו נקראת בשפת מפתחי המשחקים – SkyBox …

שעור 4 – שילוב תפאורת רקע במשחק שלנו באמצעות שימוש ב SkyBox לקריאה »