שעור 8 – שימוש במשתנים, פרוצדורות ולולאות להעצמת חווית המשתמש
בהדרכה זו למדנו את הבסיס בלוגיקה של משחקי מחשב ותכנות מחשבים בכלל. עבודה עם משתנים, פרוצדורות, לולאות ותנאים. הדגמנו כיצד לדרוך ערך במשתנה, כיצד להשתמש בו במהלך התכנית, הסברנו שפרוצדורה היא אוסף של פקודות שמייצגות פעולה הגיונית אחת ושניתן לתת לפרוצדורה שם ולקרוא לה מכל מקום בקוד. אפשר גם לקבוע שפרוצדורה תרוץ מספר פעמים ואנו …
שעור 8 – שימוש במשתנים, פרוצדורות ולולאות להעצמת חווית המשתמש לקריאה »