פרוצדורות ולולאות בשפת Scratch מול SceneMax3D ו- C#

פרוצדורות ולולאות מאפשרות לנו לבצע שימוש חוזר בקטעי קוד וארגונו לבלוקים הגיוניים ומסודרים. למעשה אין כמעט אפשרות לכתוב משחקים (וכל תכנית מחשב אחרת לצורך העניין) ללא שימוש נרחב בלולאות ובפרוצדרות.
בסרטון המצ”ב אני מדגים את השימוש בפרוצדורות ולולאות בשפה הוויזואלית למתחילים Scratch לעומת שפת SceneMax3D ו- C#

לכל אחת מהשפות יש את היתרונות והחסרונות שלה. ניתן לומר ש Scratch ו- SceneMax3D  מתאימות במיוחד לילדים אשר עושים את צעדיהם הראשונים בתכנות לעומת שפת C# אשר מיועדת לקהל יותר מתקדם ומנוסה. בכל אופן מעניין לראות את ההבדלים שבין השפות, את הגישה שכל שפה מאפשרת לפתור בעיה נתונה.

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר.