חודש: ינואר 2020

עבודה עם ספרייטים – המימד השני במשחק

ישויות דו מימדיות במשחקי מחשב נקראות ספרייטים. ספרייט הוא תמונה שטוחה דו מימדית שיכולה להכיל דמות אחת או להיות מחולקת לאוסף של תמונות קטנות שיוצרות אנימציה כלשהיא. לדוגמא, הספרייט הזה הוא תמונה פשוטה של כוונת רובה: ואילו הספרייט הזה הוא תמונה המחולקת לאוסף תמונות קטנות המרכיבות אנימציה של איש רץ: במקרה הזה נשים לב שהתמונה …

עבודה עם ספרייטים – המימד השני במשחק לקריאה »

פרוצדורות ולולאות בשפת Scratch מול SceneMax3D ו- C#

פרוצדורות ולולאות מאפשרות לנו לבצע שימוש חוזר בקטעי קוד וארגונו לבלוקים הגיוניים ומסודרים. למעשה אין כמעט אפשרות לכתוב משחקים (וכל תכנית מחשב אחרת לצורך העניין) ללא שימוש נרחב בלולאות ובפרוצדרות. בסרטון המצ”ב אני מדגים את השימוש בפרוצדורות ולולאות בשפה הוויזואלית למתחילים Scratch לעומת שפת SceneMax3D ו- C# לכל אחת מהשפות יש את היתרונות והחסרונות שלה. …

פרוצדורות ולולאות בשפת Scratch מול SceneMax3D ו- C# לקריאה »

תכנות לילדים. משחק מכוניות פשוט

שעה של קוד – תכנות משחק מכוניות תלת מימדי בסיסי

אז מה צריך על מנת לפתח משחק מכוניות תלת מימדי בסיסי? צריך שיהיה לנו כביש, צריך לשים מכונית על הכביש ואז לתכנן כיצד יתבצע המשחק – מה תהיה מכניקת המשחק. במקרה שלפנינו בחרתי לפתח משחק פשוט למדי – יש לאסוף 5 כדורים בזמן הקצר ביותר. לצפיה בהדרכה המקוונת המלאה שנערכה ב 16 לינואר 2020 בפני …

שעה של קוד – תכנות משחק מכוניות תלת מימדי בסיסי לקריאה »