שעה של קוד – מבוא לפיזיקה של משחקי מרוץ מכוניות

אתמול נערכה הרצאה ראשונה מתוך סדרה של הרצאות אונליין בנושאים תכנותיים שונים הקשורים בפיתוח משחקים.
בהרצאה נגענו בנושאי בסיס כגון: הכרות עם סביבת הפיתוח, טעינת מודלים תלת מימדיים, תנועה, סיבוב ואנימציה.
בהמשך התמקדנו במכניקה של מכוניות מירוץ בסביבה תלת מימדית – התייחסנו לכוונון בולמים, חיכוך בצמיגים, גובה המתלים, שינוי מרכז כובד וכד’
את המסלול יצרנו באמצעות טעינת קוביה גדולה אשר שימשה ככביש למכונית ולאחר מכן למדנו לטעון מסלול מירוץ אמיתי שהורד מ sketchfab. לסיום הדגמנו כיצד להוריד מודלים מה sketchfab ולהתקינם במערכת.

לצפייה בהרצאה המלאה:

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר.