קיטנת קיץ של משרד החינוך - אוגוסט 2021 - הסתיימה

פיתוח משחק מירוץ מכוניות
מחזור מספר שלוש של קיטנת פיתוח משחקי מחשב בטכנולוגית SceneMax3D יוצא לדרך בתאריכים 1-5 לאוגוסט 2021. בדומה למחזור מאי 2021 בו למדנו לפתח משחק מאפס ועד לרמת משחק שלם עובד גם הפעם נלמד מהבסיס ועד להפצת המשחק בחנויות ברשת ובנוסף נלמד כיצד לייצא ולהריץ אותו על גבי מכשירי אנדרואיד.
ההרשמה נסגרה

צפיה בהדרכות המוקלטות מקיטנת קורונה
עם חזרת הילדים למסגרות החינוכיות הקיטנה הסתיימה. כל ההדרכות שהועברו בחודשיים האחרונים במסגרת הקיטנה זמינות לצפיה
להצליח ללמוד תכנות בקלות!

גרסה 1.5.8 עלתה לאויר!
גרסה 1.5.8 עלתה לאוויר היום, ה 28 לספטמבר 2020 וכוללת עדכוני שפה, אפשרות ניקוי יזום של זיכרון אובייקטים במסך, עבודה עם מערכים של אובייקטים, מיני מפה ועוד.
גרסה 1.4 עלתה לאוויר היום ה 04-05-2020 וכוללת עדכוני תוכנה משמעותיים כגון: אפשרות להעלות משחקים ישירות לגלריה באתר , הורדת משחקים ע"י הקלדת מק"טים , שדרוג מנוע הגרפי, עדכוני שפה , תמיכה במצב full screen ועוד.

גרסה 1.3 עלתה לאויר!
גרסה 1.3 עלתה לאויר ומהווה עדכון משמעותי לסביבת הפיתוח. כעת יכולים התלמידים לתכנת אנימציות ומשחקים בשפת C# בצורה קלה ופשוטה ישירות בסביבת הפיתוח של SceneMax3D
שעור תכנות ראשון לתלמידי כיתה ח3 באורט סינגלובסקי בו למדנו את הבסיס הראשוני לתכנות משחקים – הגדרת אובייקטים מסוגים שונים, מיקום וסיבוב במרחב והתחלנו לתכנת משחק מירוץ מכוניות
לימוד תכנות לילדים ברמה אחרת. מתודולוגיה ייחודית המאפשרת לתלמידים ללמוד בקלות ובהנאה את יסודות התכנות ולהפיק תוצרים מקצועיים של אנימציות ומשחקי מחשב תלת מימדיים.


שעה של קוד - פיתוח משחק מכוניות תלת מימדי בסיסי
שעור מקוון שהועבר לילדים ומורים בינואר 2020

איך בניתי שחקן מחשב למשחק לוח דיגיטלי
אורי ברוסילובסקי במאמר עומק על האסטרטגיות שנקט בבואו לתכנן את ה AI של שחקן המחשב במשחק הלוח הדיגיטלי Alchemize
התלמידים מפיקים משחקי מחשב מחשב תלת מימדיים אשר שייכים להם במלואם וניתנים להפצה בחנויות ברשת.
תוך כדי תהליך הפקת המשחק, נלמדים עקרונות תכנות בסיסיים כגון: שימוש במשתנים, לולאות, פונקציות, ריבוי תהליכים, קלט פלט ועוד’