שעור 5 – קבלת קלט מהמשתמש ולוגיקה בסיסית

בהדרכה זו נלמד כיצד לקבל קלט מהמשתמש , כיצד להגיב ללחיצה על מקשי המקלדת ולבצע פעולות בהתאם. בשפה המקצועית זה נקרא תכנות מונחה ארועים. בכל פעם שמתחולל ארוע כלשהו במקרה זה לחיצה על מקש במקלדת או על לחצן בעכבר אנו כותבים קוד שיופעל במקרה הזה.
זהו השעור הראשון בו נעסוק בלוגיקה – הכנסת מקרים ותגובות בקוד ועל יד כך נתחיל בעצם לתכנת את מכניקת המשחק.
למדנו מהיא פרוצדורה, כיצד להגדיר אותה ועל הכוח האדיר שהיא נותנת לנו כמתכנתים לארגן ולבצע שימוש חוזר בקוד.
פרוצדורה שמתחוללת מספר פעמים היא למעשה לולאה.
פרוצדורה יכולה גם לקבל פרמטר בלתי ידוע בסוגריים ואז לבצע עליו פעולות כמו הזזה וסיבוב.
פרוצדורה יכולה לקבל שם ואז ניתן להריץ אותה ע”י קריאה לשם שלה מכל מקום בקוד/
לסיום למדנו להשתמש בערוצי הדפסה. הדפסנו על גבי המסך טקסט במיקומים, גדלים וצבעים שונים.
בהמשך למדנו להגדיר משתנים מספריים, לדרוך לתוכם ערכים, ולשנות את ערכם.
ראינו שאפשר לשלב הדפסה של טקסט עם ערך של משתנה

דרישות מקדימות לשעור

כתיבת תגובה

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *